Maya 2013 (SP2)

软件信息

【大小】1.60GB(32位版),1.68GB(64位版)
【语言】多国语言,包含简体中文
【授权方式】共享软件
【支持系统】Windows XP/7/10
【软件位元】32和64
【其他信息】集成了Autodesk Composite 2013 SP2更新

下载与使用提示

本站的软件包主要以ISO光盘格式来打包并存储的。百度云提供ISO格式,360云盘由于服务器问题,一般以文件夹形式下载。
对于ISO类的光盘格式文件,不建议解压,推荐加载到虚拟光驱使用
Windows 8以上的系统已自带虚拟光驱功能,无需额外安装,直接双击光盘格式文件即可加载。
Windows 7以下的系统可到本站的【各类辅助软件】页面下载虚拟光驱软件。
如果解压分卷提示出错,可到【各类辅助软件】页面下载最新版的压缩工具WinRAR。

如何使用【ISO光盘镜像版】的软件安装包

附:软件存放形式比较

 

1 以零散文件存储:

优点:①按平时使用文件那样子用;②适合电脑初学者用
缺点:①转移非常麻烦,大量小文件的转移时间是等体积大文件的5倍;②大量小文件也有可能占用更多磁盘空间。

2 以压缩包形式存储(RAR/ZIP/7Z等):

优点:①转移方便;②适合电脑初学者用。
缺点:①每次使用都要解压;②压缩包的版本高于解压软件版本会出错

3 以光盘格式存储(ISO/MDF/NRG/IMG等):

优点:结合了零散文件和压缩包的2个优点:借助虚拟光驱即可正常使用;单个文件转移方便。
缺点:无

软件简介

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

新增功能介绍

Maya 2013 提供新的工具集用来进行动力学模拟、渲染和动画,实现实现开放数据计划来促进非线性工作流,并提供解决方法来创建和维护开放管道。
Maya Nucleus 框架的功能得到增强,包括添加新的Maya nHair 模块,并且与新的开源AMD Bullet Physics 引擎相结合,帮助创建复杂且更逼真的模拟。
通过高性能和高质量的Viewport 2.0,添加了新功能扩展支持级别,便于美工人员在具有更高保真度的交互式环境中高效地评估其工作。
改进装配工具,能够匹配Trax 片段,增强曲线图编辑器的功能,而且新的热量贴图蒙皮方法提供了增强的动画体验。
此外,还改进了文件引用工作流以及对Alembic 和动画传递对象模型(ATOM) 文件格式的支持,使Maya 2013 可更轻松地集成到开放管道。
请观看 Maya 2013 突出功能视频,并阅读以下章节,了解有关此版本中所有新功能的更多信息。

1 常用功能

Alembic 文件为美工人员提供了一个快速工作流,用于在生产管道的各个区域之间传递复杂的场景数据。通过新的“管道缓存”(Pipeline Cache)工具,您可以将场景文件作为基于Alembic 的缓存文件进行保存和加载,这些缓存文件使性能得到改进,包括加速大型场景的加载,加快复杂角色动画的播放,以及实时播放具有拓扑更改的几何数据。
此外,通过新的单步工作流还可以在Maya 与3ds Max 之间发送场景数据。

2 基本

通过新的“节点编辑器”(Node Editor),您可以使用一个显示节点及其属性之间连接的可编辑图解来查看、修改和创建节点连接。通过此交互式工具,您可以使用简单的单击并拖动的方法来创建和编辑节点网络。
您可以通过为节点类型和特定节点创建自定义视图和属性控制,来自定义“属性编辑器”(Attribute Editor)布局。通过在“属性编辑器显示”(Attribute Editor Show)菜单中选择新选项来加载基于XML 的自定义模板。

3 文件引用

通过“大纲视图”(Outliner)中的新文件引用选项,可以更轻松地管理“引用编辑器”(Reference Editor)外部的文件引用。这些选项包括新的“引用”(Reference)菜单项以及“引用节点”(Reference Node)显示选项,用于查找和识别场景中已加载和未加载的文件引用。
同样,其他新功能和选项也改进了许多文件引用工作流。现在,您可以编辑被引用文件中的动画曲线,对多个引用执行引用操作,查看场景中未加载引用的内容,并包括与场景归档中未加载的引用相关联的文件。

4 建模

现在,“挤出工具”(Extrude Tool)具有“厚度”(Thickness)、“偏移”(Offset)和“分段”(Divisions)值,从而提供更高的精度。其他工具改进包括增加背景颜色以提高可读性,并且现在可以使用Ctrl 和Shift 键来更快速地调整值。
通过“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)中的新“笔刷强度”(Brush strength)滑块,可以在雕刻时调整应用的收缩量。

5 动画

在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的动画段之间进行混合时,新的片段匹配操纵器和选项使您可以定义偏移来适当对齐动画序列中的片段。更新的“Trax 编辑器”(Trax Editor)选项包括用于绝对或相对偏移的片段“偏移”(Offset)设置,以及具有更简单“Euler”和“四元数”(Quaternion)选项的“旋转混合”(Rotation Blend)设置。
Maya 中新增的ATOM 文件类型为动画师提供了一个快速工作流,可用于在创建新角色时为现有动画赋予新用途。通过.atom 文件类型及其关联的导入/导出选项,可以保存特定姿势或动画序列,然后可以将其轻松地重新加载到其他对象。
此外,通过新的“重定时工具”(Retime Tool),您可以直接调整动画中关键帧移动的计时。在可用于移动或涟漪动画的“曲线图编辑器”(Graph Editor)中提供新类型的计时操纵器。其他Autodesk 应用程序中也提供类似的动画重定时工具。“曲线图编辑器”(Graph Editor)的其他更改内容包括对“视图”(View)菜单和工具栏图标进行的更新。

6 装配

新的“热量贴图”(Heat Map)绑定方法使用热量扩散技术分发权重,并为您提供比现有绑定方法更好的结果。
对HumanIK 角色设置工具的更新提高了可用性并简化了常用角色设置工作流:统一的界面,使您可以在单个窗口中执行多个任务;可以自定义角色布局以满足特定要求;并且HumanIK 动画可轻松重定目标自/至自定义装配的角色。
此外,新特性和选项增强了对侧滚骨骼行为和动画装配的控制。

7 动力学和nDynamics

nHair 头发生成系统是最新添加到Nucleus 动力学模拟框架中的。nHair 可以自碰撞以及与其他Nucleus 对象交互,与以前的头发系统相比具有许多优点。改进包括:更快更好地处理大量毛囊,实现更好的碰撞精确度和控制,能够创建nConstraint,以及用于保存和播放头发模拟的nCaching 功能。
Maya 现在包括MayaBullet 物理模拟插件。该插件基于子弹物理库构建,可用于使用子弹物理引擎创建大规模、高真实性的动力学和运动学模拟。MayaBullet 模拟可以包括交互的柔体和刚体对象,以及受约束的碰撞对象,所有这些对象都包含在Maya 内的单个动力学系统中。

8 渲染和渲染设置

新的Viewport 2.0 功能包括支持图像平面和动画以及装配特征(如HumanIK、关节、运动路径、重影和播放预览)。添加了新的多边形、NURBS 和动力学功能。此外,还包括对大型场景的翻滚和动画性能的改进。
通过新的Mandelbrot 节点,可以使用Mandelbrot 集在模型中添加纹理。您可以创建此节点的2D 版本(Mandelbrot)、3D 版本(Mandelbrot 3D) 或使用内置的Mandelbrot 纹理对流体形状节点着色。
通过简化的工作流,您可以将Substance 纹理自动烘焙到磁盘,以使用mental ray for Maya、IPR 或其他第三方渲染器对其进行渲染。还添加了新的Substance 纹理。

9 文档

9.1 Maya 帮助中改进的搜索功能

Maya 帮助中的搜索功能现在进行了改进,可以比以前更高的效率查询大量源。
搜索结果中将包含来自Maya 帮助文档和其他网站(如Autodesk YouTube 频道和论坛)的匹配项。每个匹配项均包括文字摘录、源名称及其上次更新日期,以便您可以快速浏览搜索结果。
注意:如果在本地安装的帮助中进行搜索,则不会从联机源中获得搜索结果。

9.2 更新的导航按钮

单击新的“共享”(Share)按钮可让您发送当前查看主题的链接。此按钮可启动您的默认电子邮件应用程序,并将链接添加到新电子邮件的正文中。

10 MEL 和Python

10.1 新命令

添加了以下命令:

  • applyAttrPattern
  • baseTemplate
  • baseView
  • callbacks
  • clipMatching
  • createAttrPatterns
  • deleteAttrPattern
  • getModulePath
  • imagePlane
  • listAttrPatterns
  • maxfloat
  • maxint
  • minfloat
  • minint
  • nodeEditor
  • retimeKeyCtx
  • saveViewportSettings
  • stringArrayRemove
  • suitePrefs
  • timeWarp

10.2 已废弃的命令

删除了以下命令:

  • projFileViewer

10.3 已更改的命令

 

命令

更改

about

添加的标志:installedVersion

添加的标志:liveUpdate

添加的标志:preferences

animDisplay

添加的标志:refAnimCurvesEditable

artPuttyCtx

添加的标志:brushStrength

attrCompatibility

添加的标志:pluginNode

attributeQuery

添加的标志:affectsAppearance

添加的标志:affectsWorldspace

添加的标志:attributeType

添加的标志:cachedInternally

添加的标志:categories

添加的标志:channelBox

添加的标志:indeterminant

添加的标志:renderSource

添加的标志:usedAsFilename

添加的标志:usesMultiBuilder

添加的标志:worldspace

bakeResults

minimizeRotation 的参数类型从“string”更改为“boolean”

bakeSimulation

minimizeRotation 的参数类型从“string”更改为“boolean”

bufferCurve

添加的标志:query

添加的标志:useReferencedCurve

character

添加的标志:addOffsetObject

添加的标志:removeOffsetObject

clip

添加的标志:rotationOffset

添加的标志:translationOffset

cmdScrollFieldExecuter

添加的标志:autoCloseBraces

confirmDialog

添加的标志:annotation

containerTemplate

添加的标志:allKeyable

添加的标志:attribute

添加的标志:fromSelection

添加的标志:useHierarchy

convertSolidTx

添加的标志:pixelFormat

copyKey

添加的标志:animLayer

curve

添加的标志:bezier

dgInfo

添加的标志:size

editorTemplate

添加的标志:queryName

添加的标志:removeControl

exportEdits

添加的标志:includeConstraints

添加的标志:includeSetDrivenKeys

file

添加的标志:add

添加的标志:loadReferencePreview

添加的标志:mergeNamespaceWithParent

添加的标志:mergeNamespaceWithRoot

添加的标志:preview

floatFieldGrp

添加的标志:step

keyingGroup

添加的标志:minimizeRotation

ls

添加的标志:absoluteName

添加的标志:excludeType

添加的标志:modified

添加的标志:showNamespace

menuItem

添加的标志:optionBoxIcon

modelEditor

添加的标志:clipGhosts

添加的标志:imagePlane

添加的标志:motionTrails

movieInfo

添加的标志:counter

添加的标志:dropFrame

添加的标志:frameDuration

添加的标志:movieTexture

添加的标志:negTimesOK

添加的标志:numFrames

添加的标志:quickTime

添加的标志:timeCode

添加的标志:timeCodeTrack

添加的标志:timeScale

添加的标志:twentyFourHourMax

namespace

添加的标志:deleteNamespaceContent

添加的标志:mergeNamespaceWithParent

添加的标志:mergeNamespaceWithRoot

namespaceInfo

添加的标志:baseName

添加的标志:fullName

ogs

添加的标志:rebakeTextures

outlinerEditor

添加的标志:showReferenceMembers

添加的标志:showReferenceNodes

pasteKey

添加的标志:animLayer

添加的标志:matchByName

playbackOptions

添加的标志:blockingAnim

polyListComponentConversion

添加的标志:vertexFaceAllEdges

radioButtonGrp

添加的标志:annotation1

添加的标志:annotation2

添加的标志:annotation3

添加的标志:annotation4

添加的标志:labelAnnotation

referenceQuery

添加的标志:isPreviewOnly

添加的标志:namespace

relationship

添加的标志:relationshipData

scriptTable

添加的标志:cellBackgroundColorCommand

添加的标志:cellForegroundColorCommand

添加的标志:cellIndex

添加的标志:cellValue

添加的标志:editable

添加的标志:excludingHeaders

添加的标志:multiEditEnabled

添加的标志:rowHeight

添加的标志:selectedCells

添加的标志:selectedColumns

添加的标志:selectedRows

添加的标志:selectionBehavior

添加的标志:selectionMode

添加的标志:useDoubleClickEdit

selectPriority

添加的标志:byName

selectType

添加的标志:byName

setAttr

添加的标志:capacityHint

shot

添加的标志:createCustomAnim

添加的标志:customAnim

添加的标志:deleteCustomAnim

添加的标志:flag10

添加的标志:flag11

添加的标志:flag12

添加的标志:flag1

添加的标志:flag2

添加的标志:flag3

添加的标志:flag4

添加的标志:flag5

添加的标志:flag6

添加的标志:flag7

添加的标志:flag8

添加的标志:flag9

添加的标志:hasCameraSet

添加的标志:hasStereoCamera

添加的标志:transitionInLength

添加的标志:transitionInType

添加的标志:transitionOutLength

添加的标志:transitionOutType

skinCluster

添加的标志:bindMethod

添加的标志:heatmapFalloff

stereoCameraView

添加的标志:cameraSet

添加的标志:imagePlane

添加的标志:motionTrails

textFieldButtonGrp

添加的标志:textChangedCommand

textFieldGrp

添加的标志:textChangedCommand

treeView

添加的标志:buttonErase

添加的标志:ignoreButtonClick

11 API

现在,您可以为插件轻松创建可分发的展开。这样,甚至跨越多个Maya 版本和平台都可轻松更改插件。此外,新的模块文件语法允许支持插件的多个版本。

11.1 imagePlane 节点更改

imagePlane 节点以前是一个依存关系节点,而现在是一个形状节点(换句话说,是一个DAG 节点)。这可能需要对脚本和插件进行更改。
如果使用MFnDependencyNode 创建imagePlane 节点,必须更改代码以改用MFnDagNode。同样,如果之前使用MDGModifier 创建或删除imagePlane 节点,则必须改用MDagModifier。
删除imagePlane 节点的脚本和插件现在可能需要执行额外的工作以清理父变换。
此外,为避免与一些标准DAG 节点属性发生冲突,对以下imagePlane 属性进行了重命名:

之前的名称      新名称
center (c)         imageCenter (ic)
centerX (cx)     imageCenterX (icx)
centerY (cy)     imageCenterY (icy)
centerZ (cz)     imageCenterZ (icz)

通过之前的名称引用子属性的脚本和插件不再起作用。
通过之前的名称(center) 引用父属性的脚本和插件似乎仍然可以工作,但是现在返回节点边界框的中心,而不是图像平面的中心,这两者可能是不同的。

11.2 插件的模块支持

现在,您可以为插件轻松创建可分发的展开。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹,还有一个模块描述文件。每个用户的计算机应通过MAYA_MODULE_PATH 环境变量指向模块描述文件。这样,甚至跨越多个Maya 版本和平台都可轻松更改插件。
现在支持插件的多个版本,其中使用的版本由当前操作系统、Maya 版本和语言设置(区域设置)的组合确定。新模块文件语法的详细信息在下面的部分中概述。

11.3 新类别

Maya 2013 包括Viewport 2.0、设备数据流、UI 拖放以及属性图案的新类别。

Maya 2013 安装教程

 

1 安装准备——Windows 10需要有.Net Framework 3.5的支持

如果你的Windows 10里面没有安装.Net FrameWork 3.5,运行安装程序会出现【Windows 功能】对话框,提示需要安装.Net FrameWork 3.5。

这时直接关闭对话框以及安装程序。进入【Windows 10 .Net Framework 3.5 离线安装包】文件夹,运行对应系统位数的.Net Framework 3.5安装包,稍等片刻即可安装上.Net Framework 3.5。

2 运行安装程序

进入【Autodesk_Maya_2013】文件夹,打开【Setup.exe】加载安装程序。
加载完后,点击【安装(在此计算机上安装)】。

在【许可协议】步骤中,点选【我接受】→【下一步】。

在【产品信息】步骤中,以下任选一个填入序列号文本框里:
066-66666666;666-69696969;667-98989898;400-45454545;
产品密钥为657E1。

在【配置安装】步骤中,可以根据自己的需要修改安装位置以及安装组件。
设置完成后点击【安装】,安装完成后点击【完成】退出安装程序。

3 激活

运行软件,稍等即弹出了【Autodesk隐私声明】窗口,勾选上【我同意按照“Autodesk隐私声明”(包括该声明中所述的跨境转移)中的描述使用我的个人信息。】,然后点击【我同意】。

处于联网状态的话,会弹出下图所示的小窗口,30-40秒之后会消失。
断网的时候不会显示

接下来弹出【请激活你的产品】窗口,第一次点击【激活】后,不管出现什么都要关闭,再次返回到这个窗口,第二次点击【激活】才会跳转到输入激活码界面。

进入【注册破解】文件夹,以管理员身份运行【Autodesk 2013 通用注册机32位版.exe】。
在【产品许可激活选项】中,选择【我具有Autodesk提供的激活码】。
然后点击注册机中的【Patch】进行内存破解。这一步一定要做,否则后面无法激活。破解成功之后会弹出对话框提示【Successfully patched!(成功破解)】。
复制【产品许可激活选项】中的申请号到注册机第一行的【Request(申请号)】中。确认无误后,点击【Generate(生成)】算出激活码,把【Activation(激活码)】复制到【产品许可激活选项】窗口中。然后点击【下一步】→【完成】。

4 附带配套工具(可选)

本光盘附带了4个配套工具,有需要的可以安装上。它们分别是:
mental ray Satellite 3.10.1 for Maya 2013 (32-bit)
mental ray Standalone 3.10.1 for Autodesk 2013 (32-bit)
Maya2013_DMM插件_32_Bit
Bullet插件文件(仅64位版提供)