3ds Max 2013

软件信息

【大小】2.90GB(32位版),3.00GB(64位版)
【语言】多国语言,包含简体中文
【授权方式】共享软件
【支持系统】Windows XP/7/10
【软件位元】32和64
【其他信息】集成了Autodesk Composite 2013 SP2更新

下载与使用提示

本站的软件包主要以ISO光盘格式来打包并存储的。百度云提供ISO格式,360云盘由于服务器问题,一般以文件夹形式下载。
对于ISO类的光盘格式文件,不建议解压,推荐加载到虚拟光驱使用
Windows 8以上的系统已自带虚拟光驱功能,无需额外安装,直接双击光盘格式文件即可加载。
Windows 7以下的系统可到本站的【各类辅助软件】页面下载虚拟光驱软件。
如果解压分卷提示出错,可到【各类辅助软件】页面下载最新版的压缩工具WinRAR。

如何使用【ISO光盘镜像版】的软件安装包

附:软件存放形式比较

 

1 以零散文件存储:

优点:①按平时使用文件那样子用;②适合电脑初学者用
缺点:①转移非常麻烦,大量小文件的转移时间是等体积大文件的5倍;②大量小文件也有可能占用更多磁盘空间。

2 以压缩包形式存储(RAR/ZIP/7Z等):

优点:①转移方便;②适合电脑初学者用。
缺点:①每次使用都要解压;②压缩包的版本高于解压软件版本会出错

3 以光盘格式存储(ISO/MDF/NRG/IMG等):

优点:结合了零散文件和压缩包的2个优点:借助虚拟光驱即可正常使用;单个文件转移方便。
缺点:无

软件简介

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

新增功能介绍

Autodesk 3ds Max 2013 软件继续超越其渲染变革和智能数据计划的极限,提供功能强大的交互式渲染体验,通过在NVIDIA iray 渲染器中提供ActiveShade 支持简化了迭代循环开发;通过集成的基于节点的合成提供新的渲染过程系统、状态集;并提供行业领先的与Adobe After Effects 和Photoshop 软件的互操作性。
此外,新的运动图形、动画和模拟工具使美工人员可以将更多精力专注在创作而不是解决技术难题上,同时灵活的新自定义选项让他们能够轻松进行配置并在已按他们的工作方式优化的界面间切换。
最后,增强的与Autodesk Maya 2013 软件、Autodesk MotionBuilder 2013 软件和Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 软件的互操作性有助于确保3ds Max 2013 有效地集成到现代制作流程。

Windows XP 中的语言支持限制:XP 操作系统仅可运行英文版3ds Max/3ds Max Design(即使能运行中文版,界面也没有完全中文化)。若要使用其他语言版本的3ds Max/3ds Max,则必须使用Windows 7或以上系统。

1 建模

1.1 无模式“阵列”对话框

“阵列”对话框现在是无模式的,这意味着您可以在对话框处于打开状态时导航视口。例如,如果阵列超出了视口边界,您可以平移和缩放视口以使整个阵列位于视野内。

1.2 卵形样条线

卵形样条线可让您创建形状类似鸡蛋的样条线。
部分提供卵形样条线是为了支持Autodesk Civil View 管网功能。Civil View 只能与3ds Max Design 一起使用。

1.3 Hair 和Fur

在Autodesk 3ds Max 2013 Hair 和Fur 已通过多种方式得以改进。改进包括更好的视口显示、通过平铺内存使用获得的更高效率、新材质选项及新的海市蜃楼、成束和多股功能。

1.4 适用于3ds Max Design 的Autodesk Civil View

Autodesk Civil View 仅随3ds Max Design 一起提供。对于3ds Max Design 2013,Civil View 随3ds Max Design 一起安装,不需要单独进行安装。但是,若要运行Civil View,必须将其初始化,然后重新启动3ds Max Design。

Civil View 帮助已包含在本帮助文档中,Civil View 功能包括各种改进。

2 动画

2.1 MassFX 增强功能

使用模拟解算器MassFX 统一系统的多种增强功能和新功能,美工人员现在可以享用更集成精确的动力学工具集。高光是具有可撕裂纺织品的新mCloth 模块,支持动力学碎布玩偶层次。此外,改进的约束、更好的轴点处理和增强的UI 可读性均有助于改进整体工作流程。

2.2 gPoly 格式

使用新的gPoly 几何体格式可迅速加快角色动画工作流程。gPoly 以由3ds Max 内部使用的硬件网格格式生成对象,无需从可编辑格式转换为内部硬件格式。这样便可在变形高分辨率网格(例如使用“蒙皮”修改器)时加速动画播放。
gPoly 可在网格变形不更改拓扑的情况下加速播放。

2.3 重定时工具

现在,动画制作者可以对动画部分进行重定时,以加快或降低其速度。不要求对该部分中存在的关键帧进行重定时,并且在生成的高质量曲线中不创建其他关键帧。

2.4 轨迹视图修改

为使3ds Max 轨迹视图动画编辑器更接近于同类产品(例如Autodesk Maya),已重新设计菜单布局,形成了一个更紧凑的界面。。

2.5 动画商店

Autodesk 3ds Max 2013 附带了一个动画商店,从中您可以在购买运动数据之前通过自动重定位预览数百个与Biped 或CAT 角色相关的运动剪辑。要使用动画商店,请单击“动画”菜单中的“Autodesk 动画商店”命令。

2.6 64 位产品支持QuickTime

我们已在64 位版本的3ds Max 和3ds Max Design 中添加了对Apple QuickTime 的支持。

3 “蒙皮”修改器的改进

为了更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,现在您可以对骨骼列表按字母数字顺序升序或降序排序。通过仅显示匹配的条目而不是简单地高亮显示列表中匹配的条目,搜索列表也可以节省时间。

4 场景管理

4.1 工作空间

单个3ds Max 会话现在可以托管多个工作台:不同的用户界面排列。在工作台之间切换如同从下拉列表中选择名称一样简单,创建新工作台也同样如此简单。

4.2 状态集

使用全新的状态集渲染过程系统,现在您可以更有效地为Autodesk® Smoke® 2013 软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop 软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。通过状态录制器,美工人员可以捕获、编辑并保存当前状态,同时可视界面会显示合成和渲染元素关联在一起以创建最终结果的过程。美工人员可以更快速地从单个文件设置和执行多个渲染过程;可以修改各个过程,而无需重新渲染整个场景,从而提高了工作效率。

此外,部分状态集是新的每天同步功能,可提供摄影机、灯光、Null 对象、平面对象/实体、连续镜头(包括连续镜头分层)、混合模式、不透明度和效果的双向传输。使用该功能,美工人员可以更有效地进行迭代工作,并减少重做以在更短的时间内完成项目。

其他功能包括:

  • 自定义渲染元素路径指定。
  • 自定义文件类型路径指定(包括EXR)。这可跟踪输出文件格式的参数以及格式,在EXR 情况下,包括渲染元素、GBuffer、位深度、颜色通道等等。
  • iray 和Quicksilver 渲染参数追踪。
  • 通过渲染对话框刷新更好地进行UI 交互。
  • 视口布局追踪。
  • MAXScript 曝光。
  • 对After Effects 的对象和实体进行比例追踪。
  • 复制状态集的功能。
  • 追踪V-Ray 对象属性。
  • 追踪V-Ray 缓存。

4.3 视口布局

通过新的视口布局功能,可以在单个场景中存储多个视口设置(包括扩展视口[显示轨迹视图等]),以及通过单击鼠标便在这些视口之间切换。

5 天光

对于天光对象,可以指定为所有渲染器提供照明的天空颜色贴图,包括高动态范围(HDR) 贴图。它们还为Nitrous 视口提供照明级别和阴影。与Autodesk 3ds Max 2013 之前的版本不同,天空颜色贴图不需要“光跟踪器”。

6 视口

6.1 渐变背景

现在,视口可以将垂直渐变作为背景。这是透视视口的默认设置。通过使用“自定义用户界面”“颜色”面板可以设定渐变的自定义颜色。此外,视口背景控件已合并到新的“视口配置”对话框  “背景”面板中,并在“视图”菜单和“明暗处理视口标签”菜单中显示相应的选项。

6.2 Nitrous 视口

Nitrous 加速图形核心进行了大量增强。美工人员将尽享提高的处理大型场景时的绘图性能,以及对基于图像的照明、景深、加速的粒子流显示、新面和粘土明暗器的支持。此外,通过MAXScript 更改散景图形的功能,对大型场景中阴影的支持,以及改进的室内场景的工作流程,都扩展了Nitrous 的功能。

7 “Slate 材质编辑器”改进功能

“Slate 材质编辑器”界面在多个方面都进行了更新,提高了可用性。新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材质的节点视图应用到选定对象的选项、新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示。

8 渲染

8.1 “渲染设置”对话框

“渲染设置”对话框中的新下拉菜单可让您在产品级渲染、迭代渲染和ActiveShade 渲染之间进行选择。此菜单还可让您启动网络渲染,现在网络渲染是一个操作而不是切换。
此菜单还可扩展,允许第三方开发人员添加新的渲染模式。

8.2 iray 渲染器

Autodesk 3ds Max 2013 附带的iray 版本已升级到iray v2.1。
您可以将iray 渲染器用作ActiveShade 渲染器)。新的“硬件资源”卷展栏可让您管理指定给渲染(无论是ActiveShade 渲染还是产品级渲染)的处理器资源。
iray 渲染器现在支持运动模糊,从而可帮助美工人员创建更逼真的移动元素的图像。并且,产品级iray 渲染器现在可以更快速地执行“要渲染的区域”。此外,已进行大量改进:支持“无漫反射凹凸”、圆角效果和更多的程序贴图;改进的天空门户、光泽折射、半透明和IOR(折射率);更快的室外场景收敛;以及处理更高的输出分辨率的功能。

8.3 mental ray 渲染器

“mental images”库已重命名为NVIDIA ® 库,这些文件的路径现在是3ds Max 根文件夹中的\NVIDIA 文件夹。明暗器集与早期版本相同,并且场景描述文件保留了MI 文件扩展名。
Autodesk 3ds Max 2013 附带的mental ray 版本已升级到mental ray 3.10。可以通过主菜单“帮助”“附加帮助”来访问mental ray 帮助。

9 互操作性

9.1 FBX 文件链接更强

文件链接管理器现在可以直接导入Revit Architecture (RVT) 文件。文件链接选项现在显示在“应用程序”菜单  “导入”组,以更便于访问。

9.2 增强的几何体文件支持

对Autodesk DirectConnect 系列转换器的全新支持能够让Autodesk 3ds Max 2013 用户使用以下CAD(计算机辅助设计)产品与工程师交换工业设计数据:AutoCAD® 软件、Autodesk® Inventor® 软件、Autodesk®® Alias 软件、Dassault Systèmes SolidWorks® 和Catia®系统、PTC Pro/ENGINEER®、Siemens PLM Software NX、JT™ 等等。支持各种文件格式;对其中某些格式的支持需要许可。数据将导入为可根据需要进行交互式重新细分的原有实体实体对象。
DirectConnect 现在用于IGES 导入,因此IGES 几何体作为实体对象而不是作为NURBS 导入。
Autodesk 3ds Max 2013 现在还可以直接将网格导出为WIRE 格式。

9.3 发送到选项

“发送到”子菜单现在提供对Autodesk Maya 和Autodesk Infrastructure Modeler 的一键单击支持。
发送到Autodesk Maya 或Autodesk MotionBuilder 或从Autodesk Maya 或Autodesk MotionBuilder 发送可以将两足动物CAT 装备转换为HumanIK 骨架,反之亦然。

9.4 Maya 交互模式

通过新的Maya 交互模式,熟悉使用Autodesk Maya 软件的美工人员可以在3ds Max 中使用与Maya 中一样的鼠标和按键组合导航视口。使用两个程序包时能够使用统一的样式有助于节省时间并降低用户挫败感。此外,交互模式可根据个人偏好进行自定义。

9.5 已停止使用的导出格式

Autodesk 3ds Max 2013 不再导出JSR-184 (M3G) 文件。

10 内部改进

10.1 3ds Max SDK 的.NET 曝光

Autodesk 3ds Max 2013 SDK(软件开发工具包)提供了改进的.NET 曝光,使其可通过.NET 识别的语言进行访问。.NET Framework 可提供无用数据收集和映像功能,有助于加速软件开发。内置的.NET 库也有助于简化常见任务:构建用户界面、连接到数据库、解析XML 和文本、数值计算以及通过网络通信。请参见http://www.autodesk.com/me-sdk-docs

10.2 多语言展开

Autodesk 3ds Max 2013 现在使用Unicode 标准,便于在单个可执行文件中提供多种语言。这为美工人员提供了便利,使他们能够选择语言运行该软件,而无需重新安装。

3ds Max 2013 安装教程

 

1 安装前准备

1.1 Windows XP需要有.Net Framework 4.0的支持

如果你的Windows XP里面没有安装.Net Framework 4.0,运行安装程序后点击【安装】,会出现【需要系统更新】对话框。

这时点击【更新】,原安装程序将关闭,然后自动运行附带的.Net Framework 4.0安装包。加载完后勾选【我已阅读并接受许可条款(A)。】,然后点击【安装(I)】,等待几分钟即安装完成,点击【完成(F)】关闭。

1.2 Windows 10需要有.Net Framework 3.5的支持

如果你的Windows 10里面没有安装.Net FrameWork 3.5,运行安装程序会出现【Windows 功能】对话框,提示需要安装.Net FrameWork 3.5。

这时直接关闭对话框以及安装程序。进入【Windows 10 .Net Framework 3.5 离线安装包】文件夹,运行对应系统位数的.Net Framework 3.5安装包,稍等片刻即可安装上.Net Framework 3.5。

2 运行安装程序

进入【Autodesk_3ds_Max_2013】文件夹,打开【Setup.exe】加载安装程序。
加载完后,点击【安装(在此计算机上安装)】。

在【许可协议】步骤中,点选【我接受】→【下一步】。

在【产品信息】步骤中,以下任选一个填入序列号文本框里:
066-66666666;666-69696969;667-98989898;400-45454545;
产品密钥为128E1。

在【配置安装】步骤中,可以根据自己的需要修改安装位置以及安装组件。
另外还可以把更新包导入到安装程序中一同安装,详细请看4.2的内容。
设置完成后点击【安装】,安装完成后点击【完成】退出安装程序。

3 激活

运行软件(默认为英文版,可以在【开始菜单】中选择启动简体中文版),稍等即弹出了【Autodesk隐私声明】窗口,勾选上【我同意按照“Autodesk隐私声明”(包括该声明中所述的跨境转移)中的描述使用我的个人信息。】,然后点击【我同意】。

处于联网状态的话,会弹出下图所示的小窗口,30-40秒之后会消失。
断网的时候不会显示

接下来弹出【请激活你的产品】窗口,第一次点击【激活】后,不管出现什么都要关闭,再次返回到这个窗口,第二次点击【激活】才会跳转到输入激活码界面。

进入【注册破解】文件夹,以管理员身份运行【Autodesk 2013 通用注册机32位版.exe】。
在【产品许可激活选项】中,选择【我具有Autodesk提供的激活码】。
然后点击注册机中的【Patch】进行内存破解。这一步一定要做,否则后面无法激活。破解成功之后会弹出对话框提示【Successfully patched!(成功破解)】。
复制【产品许可激活选项】中的申请号到注册机第一行的【Request(申请号)】中。确认无误后,点击【Generate(生成)】算出激活码,把【Activation(激活码)】复制到【产品许可激活选项】窗口中。然后点击【下一步】→【完成】。

4 更新(可选)

本安装包集成了相关的更新包,在【更新】文件夹里,有需要的可以装上。

4.1 直接运行更新包

直接在【更新】文件夹里面双击运行所有更新包,在更新向导中点击【Next(下一步)】→【Update(升级)】。安装完成后点【Finish(完成)】即可。

4.2 在软件安装的时候一同装上

在【配置安装】步骤中,点击任一组件复选框下的▼来展开安装设置,其中【Service Pack】板块负责更新设置。
在【Service Pack】板块中选择【包含来自本地驱动器或本地网络的Service Pack】,点击【添加】,在【更新】文件夹中选中对应的组件的更新包即可。
如果处于联网状态,且对应组件也存在可用更新的。在【包含来自Autodesk.com的Service Pack】里面可以看到对应更新包的名称,跟附带的更新包名称一致。

5 在Windows XP中的问题(Windows 7 以上系统可忽略)

5.1 语言切换

Windows 7以上系统均可在开始菜单中直接启动不同语言版本的3ds Max,也可以通过修改快捷方式的属性得到同样的效果。而在Windows XP中只能通过修改快捷方式的属性来获得其他语言版本。
右键单击桌面上的【Autodesk 3ds Max 2013 32-bit】快捷方式→【属性】。
在【快捷方式】选项卡中的【目标】文本框最后加上【(一个空格)/Language=CHS】即可变为中文版,但是在Windows XP中的中文化程度不如Windows 7以上系统。
同理,加上【(一个空格)/Language=ENU】即变成英文版。
其他语言代码如下:
(一个空格)/Language=FRA:法文;  (一个空格)/Language=DEU:德文;
(一个空格)/Language=JPN:日文;  (一个空格)/Language=KOR:韩文。

5.2 Unknown system exception(未知系统异常)

在Windows XP启动3ds Max 2013,加载完之后通常会提示【Unknown system exception(未知系统异常)】。这是因为软件默认以【Nitrous】模式显示,而这个模式是基于DirectX 11的,Windows XP最高支持DirectX 9,所以就出错了。只要修改显示模式即可解决问题。

点击【开始菜单】→【所有程序】→【Autodesk】→【Autodesk 3ds Max 2013 32-bit】→【Change Graphics Mode】。加载完后回弹出下图的对话框,只要不选择【Nitrous(Recommended)】即可解决。优先选择【Direct3D】或者【OpenGL】,如果都显示不正常才选择【Software】。